我们将倍率设定为金币x1,掉落x2,经验x3,并开放所有地图与第四次转职,我们希望玩家把更多的时间与精力花费在后期的内容和玩法上,包括高等级任务剧情、BOSS和装备养成系统等等。
我们引入了部分高版本的特色地图,如艾琳森林、日本枫城、逆奥之城、狮子王之城等,让玩家能够体验到丰富的游戏内容。
为了让玩家更专注于自己偏好的职业,我们禁止了原版繁琐复杂的洗血过程;取而代之的是引入了丰富的途径来提高角色的最大HP:圣杯任务、怪物卡片戒指、长生不老药任务、圣杯碎片/校币制作等,以满足大部分不同玩家的需求。
我们添加了足够丰富的怪物卡片,覆盖到了所有可见怪物,目前已达到500多张;同时,我们将怪物卡片调整为可交易物品,提高其市场流动性,方便所有玩家收集属于自己的怪物手册,再配合上怪物卡片戒指的制作,具有一定的乐趣与回报。
校币作为可交易的流通物品,其获得方式目前仅有老带新参与部分组队任务时获得。而圣杯碎片为不可交易物品,其获得方式有:1) 每天通过官网投票获得的免费点券,在商城进行购买;2) 成功参与远征BOSS的玩家均可获得。
我们主要以较为成熟的国际服技改为基础,以不同职业间的团队合作为中心点,突出辅助技能的价值,让职业之间相互依赖与制衡,同时提高原版较为弱势与冷门的职业的可玩性。
我们让锻造变得更加的好玩,所有锻造的装备属性都不会低于平均基础属性,催化剂与强化宝石的配合使用,让锻造装备的属性具有了更加高回报的可能性。
我们有完善的任务系统,大部分的任务都参考CMS进行了汉化,同时还针对性地汉化了部分GMS的任务,保留了国际服的剧情特色,具有一定的新鲜体验感。
我们有稳定的客户端,不会在远征期间因“GFX”而崩溃,同时也支持掉线重连返回远征的机制。
各大城镇的次元之镜可方便快速到达组队任务地图,为了鼓励老带新,我们设定了一定的额外校币奖励。